sexta-feira, 7 de março de 2014
SICK
Como vocês podem notar, estou meio ausente nos últimos tempos, tive que fazer uma cirurgia e o corte não pode ser ponteado, previsão de alta é de 2 meses e tenho que ficar acamado, Parte 2 do Bioshock e do Inside Story do Mass Effect são as próximas coisas que vão sair, mas infelizmente quando eu melhorar.
\o
sexta-feira, 24 de janeiro de 2014
#INSIDE STORY: Mass Effect Parte 1: Dos arquivos em Marte á Guerra do Primeiro Contato.
Começo hoje a contar a história do Universo de Mass Effect, esse RPG polêmico desde o começo e que é um baita jogo, com um dos planos de fundos mais incríveis da Ficção Cientifica dos últimos tempos, se segurem aí que a Normandy vai decolar.
No ano de 2148, os exploradores de Marte descobriram os restos de uma antiga civilização espacial. Nas décadas que se seguiram, esses artefatos misteriosos revelaram novas tecnologias surpreendentes, permitindo viajar para as estrelas mais distantes. A base para essa incrível tecnologia era uma força que controlava o próprio tecido do espaço e do tempo.
Chamavam-lhe a maior descoberta na história humana.
As civilizações da galáxia chama isto de ... "MASS EFFECT".
*(OBS.: A linha do tempo do Universo de Mass Effect é divido em BCE: Before Common Era, antes da Era Comum e CE: Common Era, Era Comum. A transição que marca esse tempo é colonização da Citadel por Salarians e Asaris.)
2148 CE: HUMANIDADE DESCOBRE A FÍSICA DO EFEITO DE MASSA.
A humanidade descobre um pequeno esconderijo contendo a tecnologia altamente avançada de uma raça denominda de "Prothean" escondido sob a superfície de Marte na região polar sul de "Promethei Planum". Com base no que foi encontrado no esconderijo, os seres humanos exploraram rapidamente a ciência de campos de efeito de massa , levando ao desenvolvimento da tecnologia de viagem mais rápida do que a luz ( FTL no original) e começando a exploração mais detalhada do sistema Solar( Sol System ).
2149 CE:
O "Mass Relay" de Caronte. |
Após a tradução das informações do conjunto de dados Prothean achados em Marte, os humanos descobrem que Caronte , uma lua de Plutão, é realmente uma peça maciça de tecnologia Prothean dormente, um "Mass Relay" , envolto em gelo. Uma vez ativado, Jon Grissom lidera a primeira equipe de exploradores através do "Relay", que instantaneamente os transporta para um outro "Relay" em Arcturus , 36 anos-luz de distância. Os exploradores descobrem que os "Mass Relays" são parte de uma vasta rede, tornando a viagem através da galáxia possível.
Logo oficial da "Alliance". |
Após isso, a carta da " Alliance Systems" é assinada pelas 18 maiores nações da Terra, tornando a "Alliance" a ponta da lança militar e exploratória da humanidade.
2157 CE: A GUERRA DO PRIMEIRO CONTATO.
A humanidade faz o primeiro contato violento com outra raça: os Turians . Os Turians observavam exploradores humanos tentando ativar um "Mass Relay" adormecido, uma prática proibida por lei galáctica após as Guerras Rachni e atacam. Ao longo dos próximos três meses, um breve, mas tenso conflito conhecido pelos humanos como a Guerra do Primeiro Contato e pelos Turians como o Incidente do Relay 314.
Acontece os eventos vistos em "Mass Effect: Evolution".
*INVASÃO TURIAN:
Jack pede que ele dê ao seu grupo 20 horas para decobrir o que os Turians estão procurando, e o General aceita. Jack, Ben, Eva e o prisioneiro Desolas então partem para o acampamento dos Turians. O grupo utiliza uma transmissão de pedido de socorro falsa do General Desolas como armadilha para capturar o tenente e metade de seus soldados. Com os turians dominados, eles partem para o acampamento turiano, onde dominam o restante dos adversários antes que eles pudessem entrar na caverna para recuperar a relíquia que buscavam.
O estranho artefato. |
Ben acertado pelo artefato |
Eva então entra na caverna. Ela está ferida, e pede desculpas à Jack, dizendo que ao ver luzes vindo da caverna e tentar entrar, foi atacada por trás pelo grupo de turians.
Desolas então aparece e diz que irá levar os humanos como prisioneiros, assim como a relíquia, que ordena que seus homens coloquem em sua nave. O general turiano também ordena que os cadáveres dos “Turians evoluídos” sejam levados para serem dissecados, e conclui dizendo que Jack havia estudado os turians, e que agora era a vez deles estudarem os humanos.
Jack desperta na nave dos turians, depois de ter uma visão de um mundo sendo destruído. Ele então é informado por Eva que Ben está morto – eletrocutado pelo artefato. Saren – irmão do General Desolas – afirma que apesar de tudo, Jack está bem, e que os dois humanos serão levados para a casa, pois a guerra acabou (Jack ficou em coma por semanas).
General Williams |
Mais tarde, em uma conversa com o General Williams, Jack diz que quer investigar a relação entre os turians e o artefato, pois ouviu eles conversando sobre os seres encapuzados “terem que voltar para o artefato”. Williams se supreende por ele ter entendido o que eles disseram, e diz para Jack usar sua nave pessoal para sua viagem.
Quando estão prestes a embarcar na nave, Jack cai, e é amparado por Eva. Ele então conta à ela que vem tendo dores de cabeça desde que acordou, e visões de escuridão e destruição; tudo relacionado ao artefato. Jack também diz para onde os dois devem ir: Illium.
Chegada em Illium |
Jack é capturado e erguido do chão pelo pescoço por um dos seres encapuzados, e quando Eva parte para cima dele para libertar o companheiro, é impedida por um grito súbito de Jack: “Eva, Não! É… é o Ben!”
A armadilha da Saren |
Saren ordena que Ben largue Jack, e capture Eva. O agora monstruoso Ben assim o faz, e quando a perseguição termina com Eva inconsciente, por um momento Ben parece reconhecê-la, mas Saren ordena que ele pegue a garota, e ele obedece.
Desolas captura Eva e Jack |
Como Desolas estava retornando para seu planeta natal, Palaven, Jack e Eva se tornam os primeiros humanos a pisar no planeta natal dos turians. Aterrissando no planeta, Desolas apresenta ao povo turiano os Sacerdotes Valluvianos – na verdade, os servos do Monolito vestidos com túnicas históricas turians -, turians que adquiriram na batalha de Shanxi a honra de usar as túnicas históricas e que, segundo ele, tem por objetivo reabrir o Templo Palaven e compartilhar a sabedoria de eras encerrada nele com o povo turiano, que aclama as palavras de Desolas, e o próprio.
Os cientistas de Desolas chegam a outras conclusões |
Desolas diz que não pôde encontrar o mecanismo que ligava os assim chamados sacerdotes ao artefato, mas sabia que eles tinham uma ligação, e que eles fariam qualquer coisa para protegê-lo, e para fazer com que outros o tocassem e se tornasse um deles. Desolas conclui que se ele trouxer mais turians para o artefato, os sacerdotes farão qualquer coisa por ele.
Jack tenta alertar Desolas sobre a verdade que ele descobriu sobre o artefato, mas é ignorado.
Começa uma fila de turians para entrar no templo, os que conseguem entrar primeiro passam pelo processo de transformação.
A evolução começa |
Jack tenta alertar Saren do que está acontecendo, que tudo está errado, mas Saren ignora e manda levarem Jack embora, então ele reflete que muitos achavam que o seu posto no exército foi alcançado por causa da patente de seu irmão, mas ele conquistou aquilo com muito trabalho, que muitos dizem que ele sempre sabia resolver qualquer situação mas agora encontrou com o seu irmão um problema que ele não parecia resolver.
Ele tenta alertar o seu irmão, de que os meta-turians não possuem nenhuma inteligência e que agora estavam ficando fora de controle, seu irmão retruca dizendo que a mente deles não é simplificada mas sim unificada, para trazer mais e mais até o artefato além de defender o mesmo e então ele expõe o seu plano: levar o artefato no campo de batalha para que os guardiões os protejam e que em breve ele iria dar um golpe de estado, logo seria questão de tempo a ascensão dos turians sobre a Cidadel e o resto da galáxia.
Jack era levado para uma cela por dois guardas, mas Eva aparece e derruba um dos guardas, o que dá tempo para ele derrubar o outro, Eva revela que há alguns dos Valluvianos trabalhando sem supervisão e que isso está muito estranho, antes que alguns dele possa falar, Saren aparece e aponta a arma para Jack indagando o que eles estão fazendo ali. Jack revela a Saren que sabe o que está acontecendo, que consegue ler os glifos que há por todo o templo, que aquilo era um aviso e então revela a verdade para Saren.
Há um artefato menor idêntico ao que foi trazido até lá, os mesmos sacerdotes Valluvianos do passado foram criados da mesma forma que os de agora e que o templo foi criado para lacrar tudo isso para evitar que acontecesse o que está acontecendo naquele exato momento, que o artefato queria isso, os arqueologos de Desolas sentiram o artefato escondido ali e trouxeram o Shanxi, para dobrar a capacidade de transformação em um ritmo que os Valluvianos iriam ficar descontrolados.
Confrontado com aquilo, Saren não vê escolha e faz uma chamada com o Alto Comando de Palaven e alerta sobre o risco de uma arma biologica.
No saguão, Desolas é alertado por um de seus homens que os Valluvianos estão cada vez mais fora de controle e que estão querendo sair do tempo. Desolas tenta conversar com um, de que não há nada lá fora para ele mas é jogado no chão. Nesse mesmo tempo, Saren aparece com uma tropa de soldados turians e abre fogo contra os Valluvianos, Jack e Eva aproveitam isso para saírem de lá com Ben, Eva afirma que Ben é diferente, que ele está lutando contra aquilo, que talvez na Terra ele melhore, de que ficar longe do artefato vai fazer com que ele melhore, Jack diz que não há longe o bastante, de que na Estação Arcturus ele podia sentir o artefato de Palaven, Eva então tenta colocar o seu plano em ação e dispara contra o artefato.
Ben age por instinto, controlado pelo artefato e então bate a cabeça de Eva contra uma parede e logo em seguida vendo que tinha feito ele descobre como resolver tudo, ele agarra Desolas e se jogam contra o artefato, Jack então pega Eva e saí de lá.
O fim do artefato Reaper de Palaven |
Depois de um tempo, Desolas acorda e escuta a voz de Saren no comunicador, Saren diz que teve que agir logo enquanto ele estava dentro do templo, para garantir o futuro dos turians como o próprio Desolas queria e diz que vai sentir a sua falta e vingá-lo, então um bombardeio global acaba finalmente com o templo de Palaven e o artefato Reaper.
Toda essa experiência serviu de base para o seu manifesto para a humanidade e assim ele se torna o "Illusive Man".
Pra quem quiser ler o Mass Effect Evolution, são somente 4 edições, segue o link:MEGA do Desbloqueando Conquistas.
sábado, 18 de janeiro de 2014
#INSIDE STORY: BIOSHOCK ( ESPECIAL) PARTE 01
Bom, depois de um tempo vendo o que postei aqui, pensei numa forma de colocar tudo isso em vídeo, e bem,abaixo vocês tem a primeira tentativa, traduzi alguns Audio Books pra ilustrar algumas parte da história de fundo de Rapture além do primeiro trailer de Bioshock 1, e uma pequena surpresa para o prologo do Bioshock 1.
ENJOY \o
ENJOY \o
terça-feira, 31 de dezembro de 2013
#Retro.: Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara
Flyer muito bonito °3° |
Ano de Lançamento: 1996
Desenvolvedora: CAPCOM
Plataforma: ARCADE ( e agora PSN,Nintendo, XBOX LIVE ARCADE E STEAM em 2013).
Esse jogo mescla elementos de beat'n'up ( BRIGA DE RUA) com elementos de RPG, o seu personagem passa de nível e pega equipamentos durante as fases que ajudam a evoluí-lo. Além de ser um jogo com vários itens e fases secretas além de ter vários finais, o que faz aumentar o seu fator replay e elevar seus status a cult.
Continuação de Dungeons & Dragons: Tower of Doom, esse jogo foi um dos últimos que a CAPCOM lançou no formato side-scroller 2D. A história começa 2 anos após os eventos do primeiro jogo, depois da derrota do Arch Lich Deimos, agora os heróis estão se aventurando por "Broken Lands of Glantri" quando cruzam o caminho da poderosa maga Synn.
As classes do D&D que estão no jogo. |
Clássico do fliperama, você ainda podia jogar com mais 3 pessoas, o que é divertido pra caramba e graças aos emuladores ( e ao port lançando recentemente) essa jóia rara pode ser encontrada.
A resenha está logo abaixo junto com o gameplay.
quinta-feira, 14 de novembro de 2013
#Here Comes A New Challenger: Número 01
É isso ai galera, colocando esse vídeo aqui como um desafio, quem consegue dizer quais são os games das 10 músicas que estão no vídeo?
Só os fortes saberão.
Só os fortes saberão.
terça-feira, 29 de outubro de 2013
#Retro - Goldeneye (N64)
#GoldenEye 007 (N64)
Desenvolvedora: Rare
Data de Lançamento: 25 de Agosto de 1997
Quando você pensa em multiplayer, você deve lembrar do Goldeneye, bons tempos de locadora, 4 pessoas numa tela divida se matando, era realmente muito divertido, acho até que rolava menos xingamento por que pra xingar a mãe do outro cara a cara tem que ser MUITO CORAJOSO para fazer isso.
O jogo foi lançado 2 anos depois do filme e tenta não só transportar o jogador ao filme mas sim também para a franquia do 007, poxa o filme é excelente mas acho complicado assistir hoje em dia por que o 006 é o Sean Bean, o cara é um spoiler HUMANO, todo filme ele morrer ¬¬
A inteligência artificial dos inimigos é limitada, se comparada aos jogos mais modernos. Os soldados não atiram através de vidraças e se Bond não estiver em frente a uma escada qualquer, os guardas descerão/subirão a mesma para atingi-lo. Contudo, alguns soldados lançam granadas, e outros correm para acionar o alarme antes de confrontar Bond. O sistema de pausa também é diferente, mostrando o relógio de Bond, onde o jogador pode escolher entre as armas e bugigangas, verificar os objetivos de cada missão e alterar configurações do jogo.
O multiplayer do jogo foi feito escondido e aprovado de última hora, bem cara da Nintendo mesmo.
Desenvolvedora: Rare
Data de Lançamento: 25 de Agosto de 1997
Quando você pensa em multiplayer, você deve lembrar do Goldeneye, bons tempos de locadora, 4 pessoas numa tela divida se matando, era realmente muito divertido, acho até que rolava menos xingamento por que pra xingar a mãe do outro cara a cara tem que ser MUITO CORAJOSO para fazer isso.
O jogo foi lançado 2 anos depois do filme e tenta não só transportar o jogador ao filme mas sim também para a franquia do 007, poxa o filme é excelente mas acho complicado assistir hoje em dia por que o 006 é o Sean Bean, o cara é um spoiler HUMANO, todo filme ele morrer ¬¬
A inteligência artificial dos inimigos é limitada, se comparada aos jogos mais modernos. Os soldados não atiram através de vidraças e se Bond não estiver em frente a uma escada qualquer, os guardas descerão/subirão a mesma para atingi-lo. Contudo, alguns soldados lançam granadas, e outros correm para acionar o alarme antes de confrontar Bond. O sistema de pausa também é diferente, mostrando o relógio de Bond, onde o jogador pode escolher entre as armas e bugigangas, verificar os objetivos de cada missão e alterar configurações do jogo.
O multiplayer do jogo foi feito escondido e aprovado de última hora, bem cara da Nintendo mesmo.
sexta-feira, 27 de setembro de 2013
#INSIDE STORY: Bioshock(Parte 6):1968- O Pesadelo de Rapture ( BIOSHOCK 2)
No meio deste caos, Subject Delta , o primeiro Big Daddy funcional , é ressuscitado em uma Vita-Chamber em circunstâncias misteriosas, e se esforça para adaptar-se ao estado atual das coisas. Procurando por Eleanor Lamb, a Little Sister que ele estava ligado antes de sua morte, Delta enfrenta Sofia Lamb. Em sua jornada, ele encontra Brigid Tenenbaum , que voltou a Rapture para salvar a nova geração de Little Sisters. Ele também conhece Augustus Sinclair , o chefe sombrio da Sinclair Solutions, que o ajuda na busca por Eleanor.
Adonis Luxury Resort
Delta restaurar a energia para o resort ao usar o Electro Bolt no gerador. Ele é então contactado novamente pela mesma mulher quando ele acordou, Brigid Tenenbaum , e ela quer conhecê-lo no Atlantic Express Train Station. Enquanto Delta tenta encontrá-la, ele logo percebe que está acontecendo. As pessoas em Rapture mudaram e as meninas sequestradas da superfície foram transformadas em novas Little Sisters, enquanto a mulher responsável por sua morte, Sophia Lamb, tomou de conta de Rapture com o seu culto perverso. Quando Delta encontra outra Little Sister no lobby do resort, ele ouve os gritos de um monstro, a Little Sister avisa que a Big Sister está chegando. A Big Sister desafia Delta para uma batalha, e assim, eles lutam, mas ela escapa e inunda o resort.
Devido ao fato de que ele é um Big Daddy com um traje de mergulho, Delta sobrevive a provação e deixa o resort e continua seu caminho para a Estação de Trens. Enquanto caminhava do lado de fora debaixo d'água, Delta vê toda a cidade de Rapture e em seguida, vai para o sistema de câmaras que o leva para a estação.
Atlantic Express Depot
Tenenbaum volta a cidade para salvar as outras garotas. |
Ao atravessar a estação,
Ryan Amusements
Durante a condução do trem, Delta tem que fazer uma parada brusca por que o resto do caminho está congelado. Sinclair afirma que, a fim de derreter o gelo, a Delta vai precisar de um plasmid conhecido como Incinerate! , um plasmid que permite que o usuário jogue fogo de sua mão. O plasmid pode ser encontrado no parque de diversões, mas Delta precisa entrar no parque com um bilhete. Enquanto Delta está buscando isso, Sinclair explica que o Delta é um modelo de Big Daddy velho conhecido como uma série Alpha e também revela a sua próprio plano, que é vender as maravilhas de Rapture para o mundo da superfície. Delta entra no parque, quando Sinclair informa que, a fim de obter o plasmid, ele vai precisar de ADAM, e apenas as Little Sisters conseguem obter esta substância. Delta é direcionado para o Salão El Dorado onde Sinclair acha uma Little Sister, depois de lutar contra um Big Daddy , Delta é forçado a adotar a Little Sister. Sinclair diz que para obter ADAM, a Little Sister terá de recolher dos corpos que estão na área.
O parque de diversões tem exposições que mostram as realizações e raciocínio para a construção de Rapture, pelo ex-líder da cidade Andrew Ryan . O museu conta a história da construção de Rapture. Depois disso, a parte principal do parque é "Journey to the Surface" , um passeio onde as crianças viajam em Batisfera parecidas com bondes mostrando como o trabalho das pessoas, a arte, a vida, dinheiro e liberdades são tirado no mundo da superfície por Deus e pelo Governo, simbolizados por grandes mãos, para assustar as crianças para nunca mais voltar para a superfície. Enquanto prossegue através do parque e protegendo a Little Sister enquanto ela está reunindo ADAM, Lamb constantemente questiona Delta via rádio, dizendo que ele está desonrando a "família Rapture" e que ele vai morrer por isso.
Sinclair está a sua espera. |
Pauper's Drop
Camera Research |
Grace Holloway |
Depois de pegar a chave, ele parte para o próximo destino: Siren Alley
Siren Alley
Na rota do trem para Dionysius Park, Simon Gales acerta o trem de Delta com um torpedo. Depois Delta acorda embaixo d'água e descobre que ele está entre Dionysius Park e um lugar chamado Siren Alley. Sinclair avisa por rádio que Dionysius Park está inundado e não há muito ar no trem, ele aconselha Delta para entrar em Siren Alley e drenar o parque através da Estação Elevatória 5 . Delta é contactado por Lamb, que afirma que Simon Gales será feliz o suficiente por matar Delta, mesmo que ele próprio morra no processo. Ao entrar Siren Alley, Delta atende Simon Gales, que se transformou em uma Splicer Spider e é apelidado de "Father Simon Gales", por ser o pregador da religião de Lamb conhecido como "A Família Rapture" . Wales prega na Estação Elevatória que está bloqueado por um código, e o irmão de Simon, Daniel Gales , conhece o código. Daniel reside em uma casa de gato conhecido como The Pearl Pink .
Daniel Wales |
A fúria de Lamb. |
Dionysius Park
Stanley Poole |
Delta acha e lida com as Little Sisters, Eleanor compartilha suas próprias memórias de eventos passados. Aparentemente, Lamb foi exilada por Ryan por causa de seus ideais conflitantes. Ela deixou Stanley no comando de seu dinheiro, poder e seguidores em Dionysius Park, mas usou o dinheiro para dar festas loucas. Um dia, a jovem Eleanor confrontou Stanley e disse-lhe que ela iria contar à mãe sobre como ele estava fazendo mau uso de dinheiro de sua mãe, poder e seguidores.
Poole tornou-se paranóico e vendeu Eleanor para o Orfanato. Eleanor afirma que Poole é a razão pela qual ela foi transformada em uma Little Sister. Poole recebeu a notícia de que Lamb estaria retornando, e ele estava com medo de que alguém contasse para ela o que ele fez. Stanley queria que Delta as matasse por que as Little Sisters tinham o conhecimento de suas ações passadas. Antes de deixar o parque, Delta e Poole são contactados por Lamb, que diz que ela sabia o tempo todo que Poole tinha inundado o parque e que ele era um espião para Ryan, plantada na "Família Rapture". Cordeiro também informa que Poole entregou Johnny para Ryan, ou seja Poole é a razão por qual Johnny transformou-se em no Big Daddy Delta. Todos, incluindo Eleanor aconselha Delta para matar Poole pelo o que ele fez. Lamb então abre a porta lacrada da bilheteria, para que Delta possa ter sua vingança. Qualquer que seja o que jogador decidir sobre o destino merece Stanley merece, Delta e Sinclair procedem à Fontaine Futuristics.
Fontaine Futuristics
Delta é agora está perto do lugar que é o cativeiro de Eleanor. Sinclair diz que Lamb está injetando grandes quantidades de ADAM contendo as memórias dos cidadãos de Rapture, em Eleanor, de modo que Eleanor se tornará a "filha do Povo" , a primeira utópica. Antes de entrar em Fontaine Futuristics, um homem chamado Gilbert Alexander , faz contato com Delta contatos através de um registro diário que foi gravado a dois anos antes do recente despertar da Delta. Alexander afirma que ele trabalhou no programa de desenvolvimento dos Big Daddies no passado e agora reside nos laboratórios onde está preso.. Ele está atualmente sob o efeito do W-Y-K( Would You Kindly) colocado por Lamb, e o ex-Alexander deseja ser morto por quem está ouvindo, que passa a ser Delta.
Outro Alpha |
O ex-Alexander revela a senha que permitirá Delta entrar na sala de segurança, e abrir as portas para os laboratórios onde 'Alex, o Grande' reside, no entanto, o bot controlado por "Alex The Great ' sofre um curto e ativa a porta. Sinclair informa que a única maneira que ele agora pode entrar, é destruindo os painéis de controle sobre a segurança de desligamento dos interruptores espalhados ao redor da instalação. Depois de lutar a sua maneira minuciosa contra muitos Splicers, Big Daddies e bots, ele consegue destruir os painéis de controle na instalação. Enquanto isso, Delta descobre que antes de ter sido transformado em um Big Daddy, ele era um show-room de plasmids, sendo mostrado para investidores e muitos outros cidadãos que queriam ver como os plasmids funcionavam. Depois de destruir todos os painéis de controle, o "Alex, o Grande 'bot desliga, permitindo Delta tirar o bloqueio de voz ativado para a sala de segurança. Delta entra e usa a chave principal, abrindo o caminho para os laboratórios.
Delta passa pelos Laboratórios e sai debaixo d'água. Delta vê um posto de combustível e uma parede coberta de pedras. Sinclair informa que esta é uma fachada para esconder a entrada secreta para Perséfone onde Eleanor é mantida. Sinclair explica que, para entrar Perséfone, Delta precisa obter uma chave genética de 'Alex, o Grande ". Delta entra nos laboratórios que são escuro como breu. O Alexander revela a fraqueza do "Alex, o Grande" a luz agora arde os olhos de 'Alex, o Grande ", e que Delta precisa ativar o poder para lidar com ele. Depois Delta encontrar e mudar os disjuntores, ele aciona o interruptor principal que liga as luzes, revelando a altamente deformado e transformado, 'Alex, o Grande' em um grande tanque de líquido, que depois se esconde. Alexander diz que a única maneira de atrair 'Alex, o Grande' para fora, é a obtenção de quatro plantas especiais infundidos com ADAM. Depois de recuperar as plantas e atraindo 'Alex, o Grande " para fora, Delta tem uma amostra do gene dele e faz a chave genética necessária para entrar Perséfone e encontrar Eleanor.
Alexander tem uma última mensagem explicando que o botão no painel de controle, vai eletrificar o tanque contendo 'Alex, o Grande', com energia suficiente para matá-lo. Depois de tirar a chave, Delta sai e coloca a chave na estação de combustível, revelando a entrada secreta para Perséfone, que estava escondido pelo muro de pedras. Delta, em seguida, entra e pega o elevador para encontrar Eleanor.
The Persephone Penal Colony
-Outer Persephone
Eleanor |
Eleanor sobrevive e volta à vida, mas ela fica muito fraca. Delta desperta quando ele é contatado por Eleanor, que diz que seu vínculo é quebrado agora e Delta irá morrer em poucas horas. Delta é contido em uma maca e selado em uma sala segura pelos seguidores de Sofia. Eleanor, no entanto, tem planos para fugir com Delta, por isso ela envia uma Little Sister para dar uma injeção, que lhe permitirá assumir o controle da mente desta Little Sister. Delta agora podem ver através dos olhos dela e vê Rapture como um lugar paradisíaco, em vez da realidade de pesadelo que é na verdade. Eleanor diz que ela precisa de um ter a roupa de um Big Daddy, para que ela e Delta possam escapar de Rapture com segurança. Delta, em seguida, controla a Little Sister para reunir todas as várias partes da roupa e levá para Eleanor. Este é o lugar onde a escolha do jogador afeta o enredo: se Delta salvou todas as Little Sisters, então Eleanor vai resgatar a irmã mais nova, seguindo os seus passos. Eleanor, em seguida, se torna uma pessoa tolerante e amorosa. Se o jogador colheu o ADAM das Little Sister, em seguida, Eleanor se tornará egoísta e cruel, rasgando a lesma ADAM para fora da criança. De qualquer maneira, Eleanor, agora vestindo a roupa de Big Sister, combate a caminho de Delta e começam sua fuga, ela então lhe dá a Plasmid "Summon Eleanor", que lhe permitirá lutar ao seu lado, à medida que avançam para Inner Persephone, para encontrar Sinclair.
Inner Persephone
Sinclair se torna o Subject Omega e luta contra você. |
Pegando o ADAM das Little Sisters. |
Escolhas passadas do jogador irão afetar a história, neste momento, como o que o jogador fez para as Little Sisters determina o que Eleanor vai fazer com as meninas, para obter o ADAM. Se o jogador resgatou as Little Sisters, então Eleanor também irá resgatar as meninas e transportá-las para o barco salva-vidas. E o ADAM delas irá ferver a água. Se o jogador colheu todas as Little Sisters, então Eleanor vai ser gananciosa e colher todas as meninas, para obter o ADAM e ferver a água por si mesma.
A Batalha Final. |
O Destino de Sofia Lamb
-Morte
Eleanor afoga sua mãe quando ela tenta chegar a um bolsão de ar na cápsula de fuga inundada. Se Delta salvou todas as Little Sisters e matou todos os NPC, então Eleanor vai se afogar sua mãe. Sofia também se afoga se Delta tiver colhido pelo menos uma Little Sister e matou pelo menos um NPC. Dependendo de como as Little Sisters foram tratadas, Eleanor diz coisas diferentes durante esta seqüência.
- Colhida pelo menos uma Little Sisters : " E então, pai, o sonho Rapture acabou.Você me ensinou que a inocência é crisálida, uma fase destinada a acabar. Só quando estamos livres dela, nós nos conhecemos Você me mostrou minha... sobrevivência, a minha alegria, é tudo o que importa. Nada mais existe. "
- Salvou todas as Little Sisters : Você me ensinou que a Justiça é um contrato. Uma vez quebrado, nunca podem ser consertados. Você sacrificou tanto para proteger o inocente, mas ao culpado, você não ofereceu nenhuma misericórdia. Eu amava minha mãe, e eu nunca quis magoá-la. Mas com o que ela fez com a gente, ela deu-se o direito de existir. Minhas mãos tremiam quando eu fiz isso, mas você estava lá para firmá-los. "
-Vida
Sofia Lamb se esforça para chegar a um bolsão de ar, Eleanor nada e entrega a mãe um tanque de ar pequeno para respirar, permitindo-lhe viver. Se Delta salvou todas as Little Sisters e foi misericordioso para com pelo menos um dos NPCs, então Sofia Lamb será salvo de um afogamento por sua filha. Se Delta tem colhido pelo menos uma Little Sister, mas poupou todos os NPCs, Eleanor também irá permitir que sua mãe vive. Dependendo de como as Little Sisters foram tratadas por Eleanor diz coisas diferentes durante esta seqüência.
- Colhida pelo menos uma Little Sister:.. "E então, pai, o sonho Rapture acabou.Você me ensinou que o certo e o errado eram forças de maré, sempre mudando para sobreviver em Rapture, Pai, você tomou o que você precisava de um inocente Mas.. .. quando o culpado não representava nenhuma ameaça ainda mais, você simplesmente foi embora. Queria a mãe morta, mas quebrada como ela era, como ela poderia me machucar? Agora, ela vai envelhecer e morrer, sabendo que a rejeitei. "
- Salvo todas as Little Sisters: "E então, pai, o sonho Rapture acabou. Você me ensinou que o" mal "é apenas uma palavra sob a pele, que é a dor simples para você, a misericórdia foi a vitória. Você sacrificou, você resistiu, e.... quando dada a oportunidade, você perdoou. Sempre. Mãe acreditava que este mundo era irremediável, mas ela estava errado, pai. Estamos na Utopia, você e eu, e nos perdoamos, o que deixou a porta aberta para ela. "
FINAIS
( PIOR)
Eleanor colhe brutamente o ADAM de Delta contra a sua vontade, preservando a sua experiência e instintos de sobrevivência para si mesma. Ela, então, observa como os corpos de Splicers mortos sobem para a superfície. Uma terrível tempestade se forma no horizonte, prenunciando o futuro sangrento que mundo vai enfrentar, já que agora irá enfrentar o poder pleno de divinas tecnologias genéticas de Rapture empunhadas pelo gênio impiedoso e de crueldade inimaginável de Eleanor.Se Delta resgata pelo menos uma Little Sister ou, pelo menos colher uma Little Sister ele recebe uma escolha final, no qual ele pode optar por viver ou morre.
Escolha Egoísta.
Delta permite Eleanor preservar sua mente e essência dentro de si, em vez de deixá-lo morrer. Eleanor então calmamente observa os corpos de Splicers mortos sobem para a superfície. E a mesma tempestade se forma no oceano, anunciando uma possível investida de Eleanor contra o mundo.
Escolha Triste
Delta se recusa a deixar Eleanor preservá-lo, possivelmente sentindo que ela não deve ser contaminado com a essência de um assassino. Tendo usado a vida e as energias das Little Sisters para garantir a sua fuga, Eleanor lamenta estar sozinho no mundo, e ela arrasta seu guardião para morrer à beira do submersível. Como ela chora e agradece Delta para dar-lhe a liberdade. Delta olha para o seu reflexo nas água calma. Sentindo o sua vida acabar, ele usa o seu último momento para olhar para Eleanor uma última vez antes de cair, a luz do farol fica distante tentando brilhar na escuridão.
Ambos são considerados Finais Neutros.
MELHOR FINAL
Delta resgatou todas as Little Sisters, em seguida, na superfície, ele vai respirar seu último suspiro nos braços de Eleanor e ela carinhosamente extrai o ADAM, o que lhe permite tornar-se uma parte dela. Eleanor e as Little Sisters resgatadas sentem oclima quente e brilhante, e então contempla o seu potencial futuro do mundo.
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