sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

#INSIDE STORY.: Bioshock (parte 2)

A queda de Rapture
Vimos na parte 1, o plano de construção de Rapture, idealizada e concebida por Andrew Ryan, para ser uma comunidade intelectual, livre de preceitos morais e religiosos, poderados pela liberdade econômica e as idéias do Utilitarismo, vimos o confronto dessas idéias com as de Sofia Lamb, que pregava a social-democracia e um estado de bem-estar social, já que existe uma luta de classes entre as camadas de trabalhadores de Rapture e a camada intelectual da cidade. Com Sofia fora da jogada aparece um novo oponente, Frank Fontaine, homem dono do monopólio de produção de ADAM, Frank lutou abertamente contra Ryan, porém tinha outros planos e forjou a própria morte, ressurgindo como Atlas, personificação das idéias marxista, fomentou a luta do proletariado contra a camada intelectual de Rapture, então começou um estado de guerrilha, em breve tornando-se uma guerra civil.



*1959-1960: A queda de Rapture ( Bioshock 2 Multiplayer)  

Ao longo de 1959, começou o declínio em grande escala de Rapture , com muitas grandes batalhas que ocorrendo entre os exércitos de Andrew Ryan e Atlas. Ryan aproveitou a oportunidade do conflito para testar muitos dos Plasmids e Gene Tonics de sua empresa: Ryan Industries, nos cidadãos através da "Sinclair Solutions" , uma empresa  de Augustus Sinclair . No início de 1959 também viu grandes avanços na tecnologia de Big Daddies sob a influência Dr. Gilbert Alexander.

Desde o início, Ryan usou a imprensa para incitar os cidadãos contra o Atlas, designando-o como um "parasita" e um inimigo de Rapture. Então, com os testes finais com a série Alpha concluídas para o Programa Protector, Ryan Industries começou a liberar os primeiros Big Daddies funcionais (Bouncer e modelos Rosie) para as ruas para manter os cidadãos longe das Little Sisters durante o trabalho. No entanto, muitos acidentes envolvendo os protetores foram relatados pela imprensa. A natureza agressiva dos Big Daddies já era conhecido pelos homens de Ryan e da comunidade científica, e Dr. Suchong mesmo tinha sido uma das primeiras vítimas mesmo antes de sua aparição pública. Infelizmente, mesmo os protetores não foram suficientes para afastar os homens de Atlas "de seqüestrar little sisters para colher ADAM". Estes incidentes fizeram Atlas ganhar o rótulo de "assassino de crianças" nos jornais. Ryan continuou a usar a imprensa a publicar relatórios propaganda das suas vitórias contra a rebelião.


Os efeitos colaterais ruins do ADAM tornou-se público entre a população com o caso do  Dr. Steinman , cirurgião conhecido em Rapture, que se tornou viciado nos efeitos degenerativos do ADAM, cometendo atos de atrocidade durante suas operações. Atlas usado estes incidentes para alimentar a histeria da população sobre a escassez de ADAM, levando a distúrbios. Durante o mesmo período, Brigid Tenenbaum , que tinha desaparecido depois de renunciar ao Programa Little Sister, começou a raptar as coletoras, a fim de salvá-las. Seus atos foram notificados para Ryan, que imediatamente iniciou uma campanha para desacreditá-la, usando os jornais para revelar a verdade de seu passado nos campos de concentração alemães.

Mais e mais distritos de Rapture começaram a serem afetados pela guerra. "Apollo Square" foi usada pelas autoridades de Ryan como um campo de concentração para conter seus adversários, enquanto que a Colônia Penal Persephone ainda estava sob controle de Sofia Lamb e desligada da cidade. "Arcadia" foi forçada a fechar por causa de incidentes envolvendo um culto de viciados em ADAM chamado de Saturnino , e famoso artista de Rapture, Sander Cohen , foi finalmente forçado a fechar "Fort Frolic" , embora ele prometeu aos cidadãos uma "Final Frolic". "Rapture's Memorial Museum" localizado no "Prometeus Point" também foi fechado ao público e transformado no "Proving Grounds" para treinar os novos Big Daddies. Mesmo os pacíficos" Dionísio's Park" foi inundada durante a guerra pelo ex-repórter da Rapture Tribune, Stanley Poole em uma tentativa de esconder sua traição dos seguidores do Sofia, e "Alley Siren", distrito onde os moradores sofreram com o desemprego, e o distrito se tornou "um distrito da luz vermelha".

A violência começou a deterior a condição da cidade, e até a imprensa começou a se voltar contra Ryan. Um editor de Rapture que tinha falado contra a política de Ryan de controlar a imprensa para obter vantagem pessoal foi suspenso sob suspeita de ser um espião de Atlas. Com Splicers se tornando mais e mais organizados, a única resposta Ryan Industries foi fazer uma versão "Elite"de Big Daddies , este sendo mais adaptado a luta do que para proteger, e pediu para a empresa "Robotics McClendon" fazer novos modelos de Bots de Segurança . "Rapture Central Computing" também foi contratado para projetar um novo modelo de protetor chamado de Lancer , destinado a usar do novo armamento de Laser Ion . Estes bots e protetores nunca foram usados e o centro avançado de tecnologias de Rapture foi desligado do resto da cidade por Reed Wahl.

No final da época, Andrew Ryan, "buscando soluções em isolamento" se isola no "Rapture's Central Comand" em "Hephaestus" (o que lhe valeu o rótulo de "Hephaestus Eremita" pela imprensa), de lá tentou manter o controle através da adoção de leis mais severas, o que limita o movimento do população, fechando a rede de Bathysphere  e decretando a pena de morte para qualquer um que quebrou estas leis. Eventualmente, até mesmo os jornais foram obrigados a cessar suas publicações por ordem do decreto de segurança Ordem 217. No entanto, a desordem pública continuou a crescer. Em um ato de desespero, Ryan viola a maior virtude que ele prezava o livre arbítrio, através da introdução de um tipo de "feromônio" no ar que lhe permitia controlar ligeiramente  todos os cidadãos viciados em ADAM (Splicers). Uma vez que Ryan tinha o controle completo da cidade e os Splicers loucos vagavam pelas ruas de Rapture, Atlas se escondeu e sacando a sua última cartada.

"Homens escolhem, escravos obedecem."

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

#INSIDE STORY.: Bioshock (Parte 1)

Big Daddy: Guardião das suas queridas Little Sister


Irei postar a história de um jogo simplesmente genial, lembro que no dia que comecei a jogar Bioshock eu achava ele tão fraco e feio, a cada Big Daddy derrotado, cada pedaço da história revelado, cada Little Sister resgatada foram me marcando e no final de tudo eu tinha me apaixonado por Bioshock. Sua cidade fantástica e única, a política e o social ligados a história de Rapture e seus habitantes, a forma de que sua trama se liga é extremamente único. Um excelente jogo e extremamente criativo se ainda não jogou, devia.


*1946-1952- Fundação de Rapture

Andrew Ryan começou a construção de Rapture em 1946. Usando sua própria linha de transporte a vapor, o Olimpo, ele transportou os materiais de construção para as coordenadas onde a cidade seria construída, cerca de 63 ° 2 'N, 29 ° 55' W, no oceano Atlântico Norte. Uma plataforma de construção, apelidada de "The Sinker ", foi baixada a partir do Olimpo para trazer os suprimentos e tripulantes para o fundo do mar onde foi permanentemente ancorado na parte inferior.
A cidade foi concebido essencialmente pela firma de arquitetura "Wales & Wales" , e da metrópole art-deco foi concebido para ser o ideal utopia, onde a arte, indústria, ciência e iria prosperar sem intervenções de governos e de outras agências sociais. Rapture foi projetada para ser totalmente auto-sustentável, com sistema de purificação de água, electricidade,  e produção de alimentos e sistemas de defesa, a energia vem de turbinas movidas pelas aberturas vulcânicas submarinas. Pessoas de todo o mundo emigraram para a cidade escondida durante o período de 1946 a 1952, acendendo as teorias da conspiração sobre a superfície sobre os desaparecimentos em massa, denominado " The Vanishing ". População de Rapture chegou aos milhares em seu auge durante o início de 1950 e foi composto por aquelas pessoas que Ryan via como o "melhores exemplos" da humanidade. Rapture em inglês significa "Arrebatamento" uma passagem bem singular do apocalipse cristão, de fato como ocorre na bíblia, aqui também pessoas "escolhidas" foram para rapture, longe de governos e religiões, como o lema favorito de Ryan: " Sem Deuses e Reis, somente o Homem."

Rapture: a cidade submarina, longe de Deuses e Reis.


Infelizmente, a cidade não planejava acomodações para o grande número de trabalhadores que haviam trabalhado para construí-la. Enquanto a elite artística e científica de todo o mundo emigraram para preencher a metrópole, estes trabalhadores foram deixados de lado em habitações "temporárias" em Pauper's Drop . Este contraste entre os pobres e a crosta intelectual superior era ignorada na maior parte por Ryan e seu Conselho Central . No entanto, Ryan deu ouvidos a conselhos que os cidadãos estavam a tornar-se ansiosos a partir do isolamento da cidade e a falta de sol. Assim, ele contratou Sofia Lamb , um psiquiatra de renome na superfície, e convidou-a para Rapture para ajudar os indivíduos a lidar com a vida sob o oceano. Crenças utilitárias de Lamb, em grande parte entraram em confronto com o ideal do livre mercado de Rapture, e ela dedicou grande parte de seus esforços para os cidadãos mais pobres. Desta forma, ela tornou-se um rival político significativo para Ryan.

Dra. Brigid Tenenbaum
a cientista por de trás do ADAM

Durante este mesmo período, entre 1949 e 1951, Dra. Brigid Tenenbaum passava pelo cais em Neptune’s Bounty , e notou que um senhor cujo as mãos haviam sido paralisado na guerra estava pescando. Depois de indagar sobre a razão por trás da recuperação dos movimentos de suas mãos, o homem disse que tinha sido mordido por uma lesma do mar . Tenenbaum, em seguida, perguntou ao homem para a lesma, sabendo que ela havia descoberto algo fantástico, e começou procurou um benfeitor que serviria para financiar suas pesquisas.
Tenenbaum foi zombada por todos os outros cientistas em Rapture, até que ela se aproximou de Frank Fontaine , um empresário com um nome distinto , em Neptune’s Bounty. Ele concordou em financiar as pesquisas de Tenenbaum, desde que ele fosse capaz de lucrar com os resultados no final. Ele financiou suas pesquisas usando a fortuna que ele tinha adquirido a partir de sua rede de contrabando , trazendo itens da superfície até Rapture, como artigos religiosos. A pesquisa de Tenenbaum rapidamente começou a decolar. Ela descobriu que uma substância secretada pelas lesmas do mar que se comportam como células-tronco, e que usando-o poderia manipular o DNA inteiramente . Ela foi capaz de "dobrar a dupla-hélice" de doenças, curar, e dar poderes incríveis organismos . A substância foi pensado para ser um "renascimento" para a humanidade, e foi apelidado de " ADAM ".




Little Sister: Criadoras de ADAM

Pouco depois da descoberta de ADAM os cientistas fizeram uma outra descoberta: Se a lesma fosse implantado em um hospedeiro, ela produziria 20-30 vezes a quantidade original de ADAM. Presumivelmente, eles tentaram inserir a lesma nos estômagos de várias cobaias, mas apenas um tipo de sujeito parecia funcionar bem com a lesma: meninas. Após esta descoberta, eles começaram a implantar as lesmas em meninas, mas eles precisavam de um pronto fornecimento de hospedeiros para produção em massa de ADAM ,como Fontaine planejava. Tomando a inspiração do trabalho de Sofia Lamb antes, Fontaine criou "Little Sister’s Orphanage , " a idéia era de que orfanato seria um lugar onde as famílias pobres poderia enviar suas meninas para o cuidado e escolaridade. 

*1952-1959: Era de Ouro de Rapture e o Ínicio do fim


A Elite de Rapture .: Brigid Tenenbaum ,Sander Cohen,
Gil Alexander, Andrew Ryan, Sofia Lamb e Yi Suchong.
Quando Ryan  notou a influência política de Sofia, ele concordou com uma série de debates contra ela, na esperança de acabar com sua popularidade, expondo os pontos fracos de sua filosofia social-democrata. Foi o maior erro de Ryan, e só aumentou o número de partidários para Sofia. Finalmente Ryan começou a temer a sua influência , Ryan contratou Augustus Sinclair para usar sua empresa " Sinclair Solutions"para monitorar ela e seus seguidores, na esperança de encontrar uma desculpa para levá-la em custódia. Stanley Poole da Tribuna Rapture agiu como espião disfarçado de Sinclair , entrando para a " Rapture Family ", seguidores de Sofia Lamb. Eventualmente Lamb foi levada por homens de Ryan e trancada em Perséfone, um complexo prisional de propriedade de Sinclair.

A empresa Fontaine Futuristics começou a produção em massa de ADAM , a comercialização de Gene Tonics e Plasmids(desenvolvido pelo Dr. Yi Suchong ) entrou para o mainstream, vendendo a qualquer indivíduo que poderia comprá-los. Estes Tonics e Plasmids permitiu aos indivíduos fazer coisas sobre-humanas, como criar fogo na ponta dos dedos ( Incinerate! ), solte um enxame de abelhas a partir de seus braços ( Insect Swarm ), ou aumentar o tecido muscular e velocidade de movimento ( SportBoost ). Originalmente, Andrew Ryan desfrutando do sucesso de Frank Fontaine, citando-o como um excelente exemplo do tipo de indivíduo que mora em Rapture.

Alguns anos se passaram, e Andrew Ryan começou a suspeitar de Fontaine de vários crimes, de tráfico á assassinatos. Uma corrida armamentista genética em larga escala eclodiu entre Ryan e Fontaine, Fontaine com o seu monopólio sobre ADAM ameaçava a estrutura social vigente. Andrew Ryan, em seguida, tentou prender Fontaine, mas Fontaine decidiu que ele queria ir mais fundo e forjou a sua morte durante um tiroteio no final de 1958. Após isso, Andrew Ryan assumiu o controle de Fontaine Futuristics, e começou a produzir Plasmids e Tonics dentro de sua própria empresa, Ryan Industries . Aumentado seu poder sobre a cidade, Ryan começou a instituir punições mais severas contra os cidadãos problema, prendendo muitos dos seguidores de Sofia Lamb.

Atlas fomentou a luta do povo
contra a camada rica de Rapture

Rapture estava cheia de agitação civil nos meses seguintes como Fontaine entrou no seu personagem : Atlas , que congrega pessoas que afluíam de seus centro de ajuda aos pobres para a guerra de guerrilha contra as forças sutis de segurança de Ryan. Para combater esta ameaça ,Ryan ajustou o programa Little Sister para enviar as meninas para as ruas para recolher ADAM dos corpos. Ryan também encomendou Dr. Suchong para desenvolver protetores para as meninas, tendo muitos dos seguidores de Sofia presos em Perséfone e modificá-los em Big Daddies prótotipos. Para fornecer ainda mais ADAM para a crescente necessidade dos homens de Ryan ,começou uma onde de seqüestro de meninas para serem transformadas em Little Sisters. Após a morte acidental de Suchong por um protótipo de Big Daddy, o Projeto Protector foi colocado sob o controle de Dr. Gilbert Alexander , outro cientista brilhante de Fontaine Futuristics. Ele finalmente concluiu o trabalho de Suchong por fixação de Eleanor Lamb , filha de Sofia Lamb, que foi raptada e transformada em uma Little Sister, para Subject Delta . Eles se tornaram os primeiros Big Daddy e Little Sister.



Subject Delta e Eleanor Lamb
Os primeiros Big Daddy e Little Sister, respectivamente

As guerrilhas entre as forças de segurança de Ryan e os rebeldes de Atlas atingiram um clímax na noite de Ano Novo de 1958 , quando os cidadãos marginalizados que apoiaram Atlas atacaram vários locais-chave na cidade, incluindo os de classe alta como o Restaurante Kashmir .Este evento foi a batalha em larga escala antes da Guerra Civil de Rapture .
Antes do Ano Novo, Sofia Lamb havia escapado de Perséfone e estava à procura de sua filha. Na véspera de Ano Novo, ela e alguns fiéis Splicers finalmente tinham capturado Eleanor. Delta foi incapacitado pelo Plasmid Hypnotize, com o qual Sofia Lamb obrigou-o a se matar na frente de Eleanor. Sofia, em seguida, retirou-se de volta para Perséfone com sua filha, evitando o conflito da guerra.

Durante a Guerra Civil, os cidadãos e Splicers que eram hábeis o suficiente para derrubar um Big Daddy aprenderam a recuperar ADAM de dentro de uma Little Sister,o que chamam de “Harvest”, o que sempre resulta na morte da menina. Brigid Tenenbaum, depois de ser confrontado com uma Little Sister no “Farmer’s Market, desenvolveu um plasmid que iria matar a lesma dentro das Little Sisters, restaurando sua humanidade. Tenenbaum, em seguida, começou a coletar as meninas que ela resgatou, se escondendo em uma sala subterrânea segura nos esgotos de Olympus Heights , mantendo ela e as meninas a salvo.



terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Retro.: Zombies ate my neighbors

Um dos melhores jogos da era 16-bits
Zombies ate my neighbors 
(Setembro de 1993)


Produzido e programado pela LucasArts e distribuido pela Konami, lançado para SuperNintendo e Megadrive.

Gameplay


No começo do jogo você pode escolher dois personagens, Zeke e Julie, pode ser jogando no modo singleplayer ou cooperativo ( sendo este último modo sendo o mais indicado) ( é sério a partir do level 30 tem umas worms gigantes que só dá pra matar se for no modo cooperativo); no jogo estão presentes uma variedade de monstros: múmias, Aliens ( que abduzem cheerleaders e transformam jogadores de futebol americano em servos ), bonecos assassinos, serial killers com moto serras, lobisomens , plantas mutantes, clones, monstros do pântano, formigas gigantes, melecas assassinas, worms gigantes, bêbês gigantes assassinos e é claros os zumbis propriamente ditos. O jogo conta com 55 fases, 48 fases normais e 7 secretas, sendo 1 que é os creditos da produção, as fases tem como ambientes, vizinhanças, escritórios, pirâmides, castelos, campos de futebol americano, vulcões.

Em cada fase você tem que resgatar os seus vizinhos, somente é possível passar para a próxima fase se você resgatar pelo menos 1 vizinho, ao resgatar o último vizinho, uma porta aparecerá e abrir com uma placa em cima escrito "EXIT", ZAMN conta com uma variedade enorme de armas, a sua grande maioria não-convencionais, temos uma pistola de água benta, refrigerante, bazooka, cortador de gramas, caixa de pandora, crucifixo, extintor de incêndio, talheres.



Recepção


O jogo com pouco tempo se tornou um fenômeno cult, sendo lembrando até hoje, por seu humor com filmes B ou sua trilha sonora marcante, recentemente ele foi relançado no Virtual Console do Wii, sendo novamente elogiado, considerado um dos melhores jogos 16-bits, por seu gráfico marcante e trilha sonora viciante, este jogo é uma boa pedida a tardes com o seu Supernintendo ou Megadrive.

terça-feira, 25 de outubro de 2011

The king of famicom

Recordar é viver, e nada mais vivo na memória e no nosso coração do que nosso querido nintendinho
~ desculpa mas o Konamiman é o Rugal dessa joça~



segunda-feira, 24 de outubro de 2011

#Secret: Assassin's Creed

A série Assassin's Creed já é conhecido no meio gamer por suas mensagens ocultas, ela fora sobre organizações secretas, nova ordem mundial e partes ocultas da história humana, muitos jogadores ao se depararem com isso se perguntam se é simplesmente uma história ou alguém quer nos alertar sobre algo que anda rolando ou vai rolar, como o caso do jogo de cartas da Steve Jackson's game o INWO: Illuminati New World Order, onde aparece as famingeradas cartas do Ataque Terrorista ( 11 de setembro) e do ataque ao pentagono ( Lembrando que na epoca o FBI levou os computadores da empresa numa tentativa de parar a criação do jogo de cartas, aumentando ainda mais a fama do game de cartas), o que mais intriga os jogadores é que no próprio universo de Assassin's Creed, essas mensagens ocultas são bugs do sistema Anima ( que permite o protagonista Desmond vivenciar as memórias do seus antepassados e assimilar o que foi vivenciado.) *Aviso.: Algumas partes do texto vão fazer menção a detalhes ou itens em especial ao game*

1) Símbolos no quarto de Desmond ( Assassin's Creed II )




Subject 16 escreve em quatro linguas - Em chinês, em hebreu, em arábe e, claro, em ingles. Vamos ver as 3 primeiras:
  • Em Hebreu: העולם הבא ("O mundo que virá") - Possivelmente, estamos devolta ao suposto fim do mundo, só que agora, temos a cogitação de como seria o mundo, após esse suposto apocalipse. Sem mais escritas em hebreu.
  • Em Árabe: الزلزال ("O terremoto") - Provavelmente relatando a cultura árabe, no qual o mundo meio que acabaria por um terremoto, sem mais escritas em árabe.
  • As escritas em chinês:
  1. "Você colhe o que você planta"
  2. "Aquele que quer saber seu futuro, precisa simplesmente escrever seu próprio passado."
  3. "Um homem sem senso de futuro, deve ter preocupações no presente."
  4. "Ouvir é melhor do que não ouvir, observar é melhor do que ouvir, saber é melhor do que observar, e fazer é melhor do que saber."
  5. "Como um ser humano, se você quer conhecer o reino espirital de Buda, você tem que observar, você tem de saber que tudo o que você vê no mundo, vem de sua própria mente."
  • Explicações:
  1. Com o Você colhe o que você planta ele diz que temos que ter cuidado com as nossas ações, pois, elas podem gerar consequências desagradáveis.
  2. Aqui Subject 16 diz que temos que nos preocupar mais com o passado, ou seja, também o presente, para ter a possibilidade de um futuro melhor. Não podemos simplesmente viver na possibilidade de um futuro melhor, temos que viver pavilhando o caminho para esse futuro.
  3. A terceira inscrição é a mesma coisa que dizer "Melhor previnir, do que remediar", ou seja, tenha consciência do que está acontecendo, aqui, agora, para ter a chance de ter um futuro melhor e também não deixe o que pode ser feito hoje, para amanhã.
  4. Nessa frase o 16 cita a essência básica do Animus: Reviver para ver. Por causa do conceito de sincronização as cobaias não podem simplesmente assistir às memórias de seu antepassado, eles tem de reviver para ver.
  5. Novamente o conceito de que tudo o que fazemos pode afetar os nossos arredores é citado.

2) Símbolo da Santíssima Trindade
Simbolismo:O Simbolo com 3 anéis entrelaçados lembra a Santíssima Trindade, para os cristãos representa O Pai, O Filho e o Espírito Santo.
No jogo: Ele retrata a conspiração do Novo Mundo. Que é o que os Templários estão tentando fazer, transformar o mundo em um mundo novo e purificado. Eles pretendem fazer isso através de seu Satélite, que 'controlará' a mente de todos usando o poder das Pieces of Eden.
O logo da Abstergo, já que ele é composto de 3 trapézios que juntos formam uma espécie de triangulo, pode ser baseado nesse simbolo, lembrando muito bem a Santíssima Trindade que é composta de 3 anéis entrelaçados. Por isso, esse simbolo desenhado por Subject 16 poderia ser uma representação rústica da Abstergo, talvez, usada em tempos mais antigos e que foi adaptada aos tempos modernos, gerando assim o logo da Abstergo.


3) Pentagrama
Simbologia: Apesar de muitos pensarem que o Pentagrama representa o demônio, ele representa a Deusa Vênus. O pentagrama é conhecido também como o símbolo do infinito, já que é possível fazer outro pentagrama menor dentro do pentágono regular do pentagrama maior , e assim sucessivamente. O pentagrama é composto de um pentágono regular e cinco triângulos isósceles congruentes, tal que a razão entre o lado do triângulo e sua base (lado do pentágono) é a divina proporção. Para os pagãos, cada ponta do pentagrama representa um dos Cinco Elementos da Natureza: Ar, Fogo, Água, Terra, e um espírito que a todos coordena. Além do seu significado primordial, dos cinco elementos, o pentagrama também representa o corpo humano (os 4 membros e a cabeça). O símbolo da Escola Pitagórica era o pentagrama. Embora na religião Católica seja considerado por muitos o simbolo do demônio, na igreja católica o simbolo pode servir como uma proteção contra o próprio.


No Jogo: O Pentagrama, como dito acima, representa a Deusa Vênus. Prova que Subject 16 sabia sobre Os Que Vieram Antes e isso também sugere que Abstergo também saiba, pois, todo o conhecimento de Subject 16 sobre história etc, foi tirado de suas seções do Animus, que eram supervisionadas por Vidic. 'O Espirito que a Todos Coordena' pode ser entendido como o sol, já que em um dos glyphs, Subject 16 faz uma apologia ao sol usando o Circumponto que entre outras coisas pode representar o próprio sol e também Deus. No Guia Oficial do jogo Assassin's Creed II, os escritores levantam a hipótese de que Subject 16 desenhou o pentagrama como sinal de que o Animus não é boa coisa. Ele está apontado para o Animus, e, já que muitos relacionam o pentagrama a coisas más, ele estaria relacionando o Animus como um mal-negócio.
4) Conjunto de Letras
Significado:O Quadrado de Letras deve ser lido apartir do 'a' do lado direito inferior, de baixo para cima, quando uma fileira termina passe para a outra do lado e leia do mesmo jeito que leu a primeira. A frase original, formada em inglês pelo quadrado ficaria:
"Artifacts sent to the skies to control all nations to make us obey a hidden crusade. Don't help them"
Que no português significa:
"Artefatos enviados aos céus com o intuito de controlar todas as nações e nos fazer obedecer a uma Cruzada oculta. Não os ajude."
A primeira parte sobre os Artefatos se refere às Pieces of Eden. Elas serão enviadas aos céus através de um satélite que a Abstergo, supostamente, está lançando para melhorar telecomunicações através do globo. Mas na verdade o satélite tem o intuito de controlar as mentes de todos usando o poder das PoEs, que seria a parte denos fazer obedecer a uma Cruzada oculta, Cruzada = Templários. Não os ajude, a ultima parte se refere a Subject 16 pedindo para não os ajudar.






Fonte.:Wikia

sexta-feira, 21 de outubro de 2011

#Retro.: Clocktower



Capa original do cartucho
Clock Tower: The First Fear (1995) (クロックタワー)
Plataformas.: Snes, Playstation , Wonderswan e PC
*Apesar de nunca ter sido lançado no Ocidente, há Roms traduzidos rodando pela net, inclusive em português.


Gameplay
Clock Tower foi produzido em 1995 pela Human Entertainment. Foi lançado primeiramente para SNES (Super Nintendo) e depois relançado para outras plataformas contendo os mesmos gráficos do jogo anterior.
Este foi um dos primeiros jogos do estilo survival horror, junto de Alone in the Dark (1992) e Resident Evil (1996).
Este jogo abusa bastante dos gráficos e sons do console (SNES). Os sons lentos dos passos da garota Jennifer estão lá, o barulho das portas abrindo e fechando também, os cenários e os personagens são bem desenhados, dando um toque especial no jogo.
O jogo se especializa em lógica, você controla um mouse aonde você clica nas direções e itens que deseja que a personagem vá. Basicamente você é uma garota de 15 anos a qual é perseguida por Serial Killer que mata usando uma tesoura gigante. A única coisa que você pode fazer é correr desesperadamente e se esconder dele em baixo das camas e dentro dos banheiros antes que ele te estraçalhe, você não pode abatê-lo com nem um golpe ou com uma arma, você só pode correr desesperadamente tentando se esconder, com direito a tropicões típicas de filmes de terror, o que da um lance especial no jogo, afinal você é uma garota de 15 anos e não uma policial treinada para dar tiros e chutes.


História

Jennifer Simpson é uma garota de 15 anos do orfanato ficcional “Granite” de Romsdalen , Noruega . Ela e suas amigas, que também são órfãos (Laura, Ann e Lotte) sejam adotadas em Setembro de 1995  (o mesmo mês foi lançado o jogo) por um recluso rico chamado Sr. Barrows, que vive em uma mansão conhecida como a "Torre do Relógio", em homenagem a sua característica mais predominante. 
Bobby Barrows, Scissorman


O jogo começa imediatamente com esses personagens caminhando em direção a mansão Barrows. Maria, a mulher que trouxe as crianças para a mansão, deixa a sala para chamar encontrar o Sr. Barrows, as garotas ficam inquietas com a demora e vão investigar , mas ao sair da sala, um grito é ouvido do sala principal. Jennifer volta a encontrar as luzes estão apagadas e as meninas estão faltando. Ela logo se vê sendo perseguido após ter encontrado tanto Laura ou Ann morto por um garoto com características deformadas, empunhando um enorme par de tesouras. O menino é Bobby Barrows, o Scissorman, que será perseguidor principais Jennifer e atormentador para o resto do jogo. 


Ao explorar a mansão, Jennifer descobre as verdadeiras intenções de Maria - quando descobre Simon Barrows preso em uma cela dentro do pátio e totalmente insano por tanto tempo privado de alimentos, ou descobrindo o cadáver de seu pai em um quarto escondido. Se o primeiro acontece, Jennifer terá de dar-lhe um pedaço de presunto como alimento para não ser devorada. Neste último , Jennifer encontra a carta de seu pai que diz sua morte foi causada por Mary Barrows e seus filhos gêmeos, Bobby e Dan . Revela também que ele ficou preso lá por três dias, até sua morte em 10 de novembro de 1986. 

Fugindo de Bobby Barrows
Jennifer visita uma pequena igreja satânica escondida. No entanto, para obter a chave para que a igreja, Jennifer luta com uma boneca possuída no quarto de Bobby, que tenta matá-la. Se o jogador tiver coletado todos os itens necessários e pistas, em seguida, Jennifer é capaz de obter acesso às catacumbas subterrâneas da mansão - usando o Diabo ou o Idol Sceptor. Jennifer vê um vulto encapuzado andando à sua frente, é Maria. Ela o segue, usando um disfarce para enganar o cão de guarda usando perfume de Maria, e um manto preto encontrado na mansão. Se ela for resgatada na cela por sua amiga Lotte, ela é encontrada morrendo em um altar, e diz Jennifer sobre as alavancas secretas na torre do relógio.  Caso contrário, ela resgata Jennifer da cela, mas é baleada por uma Maria.
Lutando contra Bobby Barrows

Jennifer entra em uma sala, onde ela descobre o monstruoso Dan Barrows, escondido entre as cortinas. Nesse ponto, o Dan desperta e  persegue Jennifer a beira do precipício. Ela sobe ao longo sucesso, derrubando uma lata de querosene que espirra sobre uma vela nas proximidades. Isso desencadeia uma explosão que imola Dan, depois disso , Jennifer entra em um elevador na parte final das catacumbas. Ela acaba de derrotar Bobby na torre do relógio, e Maria, dependendo das ações durante o jogo. Se Ann (ou Laura) não tenham morrido ainda, então esse sobrevivente irá aparecer para fugir com Jennifer da mansão, mas mais tarde é derrubada da torre por Maria. Essas ações levam a um dos Finais: A, B ou C . Por causa da natureza do jogo ser muito aberto, o jogador também pode descobrir uma série de outros finais . No total são 9 finais :

( S,A,B,C,D,E,F,G,H) sendo que o final G e H são os que você foge sem salvar ninguém e fazendo isso logo no começo do jogo, o jogo acaba e rola os créditos mas no final aparece uma cena em que Scissorman aparece e mata Jennifer.


Personagens


  • Jennifer Simpson: Jennifer é a personagem principal do jogo. Solitária órfã de 14 anos que é adotada junto de três amigas por Sr. e Sra. Barrows. Seu pai biológico era um médico, o qual desaparece misteriosamente após ser chamado para atender uma emergência domiciliar, ninguém sabe de onde veio a chamada. Ela se veste de azul e uma blusa branca.
  • Bobby: É um menino gordinho e loiro de oito anos, que aparece após o desaparecimento da Sra. Mary e as três amigas de Jennifer, o que se sabe sobre este garoto é que ele usa uma tesoura gigante para matar as suas vítimas. Este garoto é só mais uma das "coisas" existentes na casa.
  • Ann, Lotte e Laura: São as três amigas de Jennifer adotadas por Sra. Mary e Sr. Barrows. Laura é a garota loira com um vestido azul, Lotte é a garota ruiva de cabelo curto e uma blusa vermelha e Ann a de cabelo castanhos vestindo uma blusa bege e uma saia verde.
  • Sra. Mary Barrows: Sra. Mary é a mulher de Sr. Barrows, parece uma mulher muito gentil que receberá as suas quatro órfãs, mas muito tem a se esconder sobre esta mulher misteriosa. Ela é loira, veste uma blusa branca e calças pretas.
  • Sr. Simon Barrows: Este é o proprietário da mansão, não se sabe o motivo por que Maria o prendeu mas é bem possível que ele tenha tentando fazer alguma coisa contra seus filhos demoníacos.
  • Dan: É uma coisa escondida no subsolo da mansão. Nada pode se afirmar sobre esta criatura bizarra o que se sabe é que ele é um bebê deformado ou algo do tipo.




quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Momentos Épicos

Bom, escolhi um momento épico que creio eu que está na cabeça de muita gente que pegou a fase PSX, principalmente se pegou um certo jogo que misturou RPG com uma ação 2D, como músicas excelentes e uma história interessante, que tem uns certos bugs para aumentar a porcentagem da área de jogo, acertou quem falou Castlevania: Symphony of The Night, era engraçado por que você começava o jogo na ultima fase do jogo anterior e quando o jogo realmente começava, você jogando com Alucard, você num sentia dificuldade alguma mas ai você encontrava ela, a Morte e então realmente o jogo começava, alguns aqui sabem bem como engana-la e ficar com seus itens, mas por que não só dessa vez ficar e bater um bom papo.
(Curiosidade.: Amei essa dublagem e entre outras do canal).




Então pessoal nos comentários deixem mais "momentos épicos" em jogos que marcaram vocês.

#Resenha.: Gears Of War 3 ("gizófuó fri")

Esquadrão Delta, Baby Woo-ho!


Uma longa espera de 3 anos, e finalmente chegou, Gears of War 3 chegou, milhares jogaram, milhares terminaram e ainda estamos atrás da conquista "Sério 3.0", eu joguei o GOW 1 no PC, até hoje ainda tenho medo de enfrentar o RAAM, fazia muito muito muito tempo que não via um chefão assim, realmente o "The Boss", apesar das facilidades de se esconder para recuperar o life ( acabando assim a geração Game Over) ele dá trabalho, ele é chato,  ele fica imortal por algum tempo, ele tem uma Boomshot que de um disparo te mata, enfim um desafio.

Clica ai manolo que fica maior =D
Ao longo destes 5 anos , a série Gears of War ganhou milhares de fãs, trouxe coisas incríveis como a Lancer, melhorou alguns conceitos como o sistema de mira que a camera fica por cima do ombro e o sistema de cobertura, desde o começo ele era um jogo de encher os olhos, o cenário rico sempre conta uma história por de trás dos diálogos, as casas vazias, as crateras, os escombros , enfim , uma capricho pela parte técnica em se preocupar com cada detalhe, Gears of War 3 não podia ser diferente, há cenários com mata aberta, há cidades em ruínas e outras não, uma variedade que é de encher os olhos, além da iluminação (Pontos extras para a parte das Terras Mortas, por que realmente ficou um deserto muito bonito).


Atira no buxo dele.
O modo campanha mudou muito além do co-op local com 2 pessoas e mais 2 online fechando os 4 personagens do modo história, li matérias a respeito disso, realmente a munição ficou escassa e a área de combate ficou maior, se você jogar no modo "Casual" não muda nada para os anteriores da série, mas se você cometer a loucura que eu estou fazendo de tentar zerar no "Insano" a dificuldade de achar munição e além de inimigos vindo por outros flancos é percebida e odiada ¬¬. O chato do 1 era isso, que por mais que você jogasse, era muito linear, sempre em frente, inimigos sempre vindo da sua frente, ou do máximo do lado, aqui não, aparecem rapidamente de qualquer direção, sempre em grupos e para piorar tudo, sempre tem um respawn point para eles ( como as bolhas de Lambents que nascem nos caules).

No 3 aparece a Retro Lancer, um modelo antigo de Lancer antes da invasão Locust e a da atualização feita por Adam Fenix ( por sinal o pai do Marcus é o Macgyer, ele inventou o "Martelo da Alvorada", a integração da serra elétrica com a Lancer, o sistema de defesa de uma ilha chamada Azura, além da surpresinha do final.) As armas Locust também são °3° , temos a Digger, que lança uma espécie de piranha que anda por debaixo da terra e quando acha um inimigo ela salta e explode no ar, e o melhor de tudo é o Silverback, uma Mobile Suit disponível em algumas partes do jogo para o seu controle, bem intuitivo os comandos dele e ele conta com uma função estacionária, ao segurar o A ele crava no chão, aumenta a blindagem e disponibiliza um canhão para ser utilizado:




COG- Silverback (Nada como nosso GUNDAM de cada dia)

E enquanto ao multiplayer, o bom do 3 que o modo Versus podemos ativar uns bots e nada como uma treinada antes para conhecer os modos que num resolva ( os clássicos Mata-Mata em Equipe, Execução,Rei do Pedaço,Escolta,Zona de guerra e Capture o Líder) mas os modos que chamam a atenção é o modo HORDA e o modo BESTA, o modo BESTA é uma inversão do modo HORDA do GOW 2, e lembra um pouco os desafios de jogar com os zumbis do Plants vs. Zombies, você começa com uma linha inicial de monstros Locust e uma quantia inicial de dinheiro, quanto mais bem sucedido você for mais dinheiro você irá conseguir e destravar outras linhas de monstros, são no total de 4, no começo a Tickers e aqueles soldados rasos que num vale nada e no linha 4 temos a BERSERK °3°, passando por todos os monstros da série e no moda HORDA revitalizado, agora realmente parece um misto de jogo de ação com tower defense, com Level de habilidade para aprimorar as construções( que são cerca, dummy decoy, turret, sentinel e silverback)










(MELHOR MOMENTO.: o sonho acordado de Cole quando era astro de thrashball)
(PIOR MOMENTO.: O Brumak que encolhe para entrar dentro do prédio no modo HORDA).




(Aviso aos navegantes, as resenhas aqui postadas não são como avaliação da perícia do chef ou coisas assim, quem escreveu não é formado em ciências da computação ou algo assim, simplesmente é um gamer preocupado com a sua diversão,tentarei ser o mais imparcial possível e não fazer comparações entre outros jogos, no máximo só a parte de influência, um conceito que foi passado a diante, thanks ;D)