terça-feira, 25 de outubro de 2011

The king of famicom

Recordar é viver, e nada mais vivo na memória e no nosso coração do que nosso querido nintendinho
~ desculpa mas o Konamiman é o Rugal dessa joça~



segunda-feira, 24 de outubro de 2011

#Secret: Assassin's Creed

A série Assassin's Creed já é conhecido no meio gamer por suas mensagens ocultas, ela fora sobre organizações secretas, nova ordem mundial e partes ocultas da história humana, muitos jogadores ao se depararem com isso se perguntam se é simplesmente uma história ou alguém quer nos alertar sobre algo que anda rolando ou vai rolar, como o caso do jogo de cartas da Steve Jackson's game o INWO: Illuminati New World Order, onde aparece as famingeradas cartas do Ataque Terrorista ( 11 de setembro) e do ataque ao pentagono ( Lembrando que na epoca o FBI levou os computadores da empresa numa tentativa de parar a criação do jogo de cartas, aumentando ainda mais a fama do game de cartas), o que mais intriga os jogadores é que no próprio universo de Assassin's Creed, essas mensagens ocultas são bugs do sistema Anima ( que permite o protagonista Desmond vivenciar as memórias do seus antepassados e assimilar o que foi vivenciado.) *Aviso.: Algumas partes do texto vão fazer menção a detalhes ou itens em especial ao game*

1) Símbolos no quarto de Desmond ( Assassin's Creed II )




Subject 16 escreve em quatro linguas - Em chinês, em hebreu, em arábe e, claro, em ingles. Vamos ver as 3 primeiras:
  • Em Hebreu: העולם הבא ("O mundo que virá") - Possivelmente, estamos devolta ao suposto fim do mundo, só que agora, temos a cogitação de como seria o mundo, após esse suposto apocalipse. Sem mais escritas em hebreu.
  • Em Árabe: الزلزال ("O terremoto") - Provavelmente relatando a cultura árabe, no qual o mundo meio que acabaria por um terremoto, sem mais escritas em árabe.
  • As escritas em chinês:
  1. "Você colhe o que você planta"
  2. "Aquele que quer saber seu futuro, precisa simplesmente escrever seu próprio passado."
  3. "Um homem sem senso de futuro, deve ter preocupações no presente."
  4. "Ouvir é melhor do que não ouvir, observar é melhor do que ouvir, saber é melhor do que observar, e fazer é melhor do que saber."
  5. "Como um ser humano, se você quer conhecer o reino espirital de Buda, você tem que observar, você tem de saber que tudo o que você vê no mundo, vem de sua própria mente."
  • Explicações:
  1. Com o Você colhe o que você planta ele diz que temos que ter cuidado com as nossas ações, pois, elas podem gerar consequências desagradáveis.
  2. Aqui Subject 16 diz que temos que nos preocupar mais com o passado, ou seja, também o presente, para ter a possibilidade de um futuro melhor. Não podemos simplesmente viver na possibilidade de um futuro melhor, temos que viver pavilhando o caminho para esse futuro.
  3. A terceira inscrição é a mesma coisa que dizer "Melhor previnir, do que remediar", ou seja, tenha consciência do que está acontecendo, aqui, agora, para ter a chance de ter um futuro melhor e também não deixe o que pode ser feito hoje, para amanhã.
  4. Nessa frase o 16 cita a essência básica do Animus: Reviver para ver. Por causa do conceito de sincronização as cobaias não podem simplesmente assistir às memórias de seu antepassado, eles tem de reviver para ver.
  5. Novamente o conceito de que tudo o que fazemos pode afetar os nossos arredores é citado.

2) Símbolo da Santíssima Trindade
Simbolismo:O Simbolo com 3 anéis entrelaçados lembra a Santíssima Trindade, para os cristãos representa O Pai, O Filho e o Espírito Santo.
No jogo: Ele retrata a conspiração do Novo Mundo. Que é o que os Templários estão tentando fazer, transformar o mundo em um mundo novo e purificado. Eles pretendem fazer isso através de seu Satélite, que 'controlará' a mente de todos usando o poder das Pieces of Eden.
O logo da Abstergo, já que ele é composto de 3 trapézios que juntos formam uma espécie de triangulo, pode ser baseado nesse simbolo, lembrando muito bem a Santíssima Trindade que é composta de 3 anéis entrelaçados. Por isso, esse simbolo desenhado por Subject 16 poderia ser uma representação rústica da Abstergo, talvez, usada em tempos mais antigos e que foi adaptada aos tempos modernos, gerando assim o logo da Abstergo.


3) Pentagrama
Simbologia: Apesar de muitos pensarem que o Pentagrama representa o demônio, ele representa a Deusa Vênus. O pentagrama é conhecido também como o símbolo do infinito, já que é possível fazer outro pentagrama menor dentro do pentágono regular do pentagrama maior , e assim sucessivamente. O pentagrama é composto de um pentágono regular e cinco triângulos isósceles congruentes, tal que a razão entre o lado do triângulo e sua base (lado do pentágono) é a divina proporção. Para os pagãos, cada ponta do pentagrama representa um dos Cinco Elementos da Natureza: Ar, Fogo, Água, Terra, e um espírito que a todos coordena. Além do seu significado primordial, dos cinco elementos, o pentagrama também representa o corpo humano (os 4 membros e a cabeça). O símbolo da Escola Pitagórica era o pentagrama. Embora na religião Católica seja considerado por muitos o simbolo do demônio, na igreja católica o simbolo pode servir como uma proteção contra o próprio.


No Jogo: O Pentagrama, como dito acima, representa a Deusa Vênus. Prova que Subject 16 sabia sobre Os Que Vieram Antes e isso também sugere que Abstergo também saiba, pois, todo o conhecimento de Subject 16 sobre história etc, foi tirado de suas seções do Animus, que eram supervisionadas por Vidic. 'O Espirito que a Todos Coordena' pode ser entendido como o sol, já que em um dos glyphs, Subject 16 faz uma apologia ao sol usando o Circumponto que entre outras coisas pode representar o próprio sol e também Deus. No Guia Oficial do jogo Assassin's Creed II, os escritores levantam a hipótese de que Subject 16 desenhou o pentagrama como sinal de que o Animus não é boa coisa. Ele está apontado para o Animus, e, já que muitos relacionam o pentagrama a coisas más, ele estaria relacionando o Animus como um mal-negócio.
4) Conjunto de Letras
Significado:O Quadrado de Letras deve ser lido apartir do 'a' do lado direito inferior, de baixo para cima, quando uma fileira termina passe para a outra do lado e leia do mesmo jeito que leu a primeira. A frase original, formada em inglês pelo quadrado ficaria:
"Artifacts sent to the skies to control all nations to make us obey a hidden crusade. Don't help them"
Que no português significa:
"Artefatos enviados aos céus com o intuito de controlar todas as nações e nos fazer obedecer a uma Cruzada oculta. Não os ajude."
A primeira parte sobre os Artefatos se refere às Pieces of Eden. Elas serão enviadas aos céus através de um satélite que a Abstergo, supostamente, está lançando para melhorar telecomunicações através do globo. Mas na verdade o satélite tem o intuito de controlar as mentes de todos usando o poder das PoEs, que seria a parte denos fazer obedecer a uma Cruzada oculta, Cruzada = Templários. Não os ajude, a ultima parte se refere a Subject 16 pedindo para não os ajudar.






Fonte.:Wikia

sexta-feira, 21 de outubro de 2011

#Retro.: Clocktower



Capa original do cartucho
Clock Tower: The First Fear (1995) (クロックタワー)
Plataformas.: Snes, Playstation , Wonderswan e PC
*Apesar de nunca ter sido lançado no Ocidente, há Roms traduzidos rodando pela net, inclusive em português.


Gameplay
Clock Tower foi produzido em 1995 pela Human Entertainment. Foi lançado primeiramente para SNES (Super Nintendo) e depois relançado para outras plataformas contendo os mesmos gráficos do jogo anterior.
Este foi um dos primeiros jogos do estilo survival horror, junto de Alone in the Dark (1992) e Resident Evil (1996).
Este jogo abusa bastante dos gráficos e sons do console (SNES). Os sons lentos dos passos da garota Jennifer estão lá, o barulho das portas abrindo e fechando também, os cenários e os personagens são bem desenhados, dando um toque especial no jogo.
O jogo se especializa em lógica, você controla um mouse aonde você clica nas direções e itens que deseja que a personagem vá. Basicamente você é uma garota de 15 anos a qual é perseguida por Serial Killer que mata usando uma tesoura gigante. A única coisa que você pode fazer é correr desesperadamente e se esconder dele em baixo das camas e dentro dos banheiros antes que ele te estraçalhe, você não pode abatê-lo com nem um golpe ou com uma arma, você só pode correr desesperadamente tentando se esconder, com direito a tropicões típicas de filmes de terror, o que da um lance especial no jogo, afinal você é uma garota de 15 anos e não uma policial treinada para dar tiros e chutes.


História

Jennifer Simpson é uma garota de 15 anos do orfanato ficcional “Granite” de Romsdalen , Noruega . Ela e suas amigas, que também são órfãos (Laura, Ann e Lotte) sejam adotadas em Setembro de 1995  (o mesmo mês foi lançado o jogo) por um recluso rico chamado Sr. Barrows, que vive em uma mansão conhecida como a "Torre do Relógio", em homenagem a sua característica mais predominante. 
Bobby Barrows, Scissorman


O jogo começa imediatamente com esses personagens caminhando em direção a mansão Barrows. Maria, a mulher que trouxe as crianças para a mansão, deixa a sala para chamar encontrar o Sr. Barrows, as garotas ficam inquietas com a demora e vão investigar , mas ao sair da sala, um grito é ouvido do sala principal. Jennifer volta a encontrar as luzes estão apagadas e as meninas estão faltando. Ela logo se vê sendo perseguido após ter encontrado tanto Laura ou Ann morto por um garoto com características deformadas, empunhando um enorme par de tesouras. O menino é Bobby Barrows, o Scissorman, que será perseguidor principais Jennifer e atormentador para o resto do jogo. 


Ao explorar a mansão, Jennifer descobre as verdadeiras intenções de Maria - quando descobre Simon Barrows preso em uma cela dentro do pátio e totalmente insano por tanto tempo privado de alimentos, ou descobrindo o cadáver de seu pai em um quarto escondido. Se o primeiro acontece, Jennifer terá de dar-lhe um pedaço de presunto como alimento para não ser devorada. Neste último , Jennifer encontra a carta de seu pai que diz sua morte foi causada por Mary Barrows e seus filhos gêmeos, Bobby e Dan . Revela também que ele ficou preso lá por três dias, até sua morte em 10 de novembro de 1986. 

Fugindo de Bobby Barrows
Jennifer visita uma pequena igreja satânica escondida. No entanto, para obter a chave para que a igreja, Jennifer luta com uma boneca possuída no quarto de Bobby, que tenta matá-la. Se o jogador tiver coletado todos os itens necessários e pistas, em seguida, Jennifer é capaz de obter acesso às catacumbas subterrâneas da mansão - usando o Diabo ou o Idol Sceptor. Jennifer vê um vulto encapuzado andando à sua frente, é Maria. Ela o segue, usando um disfarce para enganar o cão de guarda usando perfume de Maria, e um manto preto encontrado na mansão. Se ela for resgatada na cela por sua amiga Lotte, ela é encontrada morrendo em um altar, e diz Jennifer sobre as alavancas secretas na torre do relógio.  Caso contrário, ela resgata Jennifer da cela, mas é baleada por uma Maria.
Lutando contra Bobby Barrows

Jennifer entra em uma sala, onde ela descobre o monstruoso Dan Barrows, escondido entre as cortinas. Nesse ponto, o Dan desperta e  persegue Jennifer a beira do precipício. Ela sobe ao longo sucesso, derrubando uma lata de querosene que espirra sobre uma vela nas proximidades. Isso desencadeia uma explosão que imola Dan, depois disso , Jennifer entra em um elevador na parte final das catacumbas. Ela acaba de derrotar Bobby na torre do relógio, e Maria, dependendo das ações durante o jogo. Se Ann (ou Laura) não tenham morrido ainda, então esse sobrevivente irá aparecer para fugir com Jennifer da mansão, mas mais tarde é derrubada da torre por Maria. Essas ações levam a um dos Finais: A, B ou C . Por causa da natureza do jogo ser muito aberto, o jogador também pode descobrir uma série de outros finais . No total são 9 finais :

( S,A,B,C,D,E,F,G,H) sendo que o final G e H são os que você foge sem salvar ninguém e fazendo isso logo no começo do jogo, o jogo acaba e rola os créditos mas no final aparece uma cena em que Scissorman aparece e mata Jennifer.


Personagens


  • Jennifer Simpson: Jennifer é a personagem principal do jogo. Solitária órfã de 14 anos que é adotada junto de três amigas por Sr. e Sra. Barrows. Seu pai biológico era um médico, o qual desaparece misteriosamente após ser chamado para atender uma emergência domiciliar, ninguém sabe de onde veio a chamada. Ela se veste de azul e uma blusa branca.
  • Bobby: É um menino gordinho e loiro de oito anos, que aparece após o desaparecimento da Sra. Mary e as três amigas de Jennifer, o que se sabe sobre este garoto é que ele usa uma tesoura gigante para matar as suas vítimas. Este garoto é só mais uma das "coisas" existentes na casa.
  • Ann, Lotte e Laura: São as três amigas de Jennifer adotadas por Sra. Mary e Sr. Barrows. Laura é a garota loira com um vestido azul, Lotte é a garota ruiva de cabelo curto e uma blusa vermelha e Ann a de cabelo castanhos vestindo uma blusa bege e uma saia verde.
  • Sra. Mary Barrows: Sra. Mary é a mulher de Sr. Barrows, parece uma mulher muito gentil que receberá as suas quatro órfãs, mas muito tem a se esconder sobre esta mulher misteriosa. Ela é loira, veste uma blusa branca e calças pretas.
  • Sr. Simon Barrows: Este é o proprietário da mansão, não se sabe o motivo por que Maria o prendeu mas é bem possível que ele tenha tentando fazer alguma coisa contra seus filhos demoníacos.
  • Dan: É uma coisa escondida no subsolo da mansão. Nada pode se afirmar sobre esta criatura bizarra o que se sabe é que ele é um bebê deformado ou algo do tipo.




quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Momentos Épicos

Bom, escolhi um momento épico que creio eu que está na cabeça de muita gente que pegou a fase PSX, principalmente se pegou um certo jogo que misturou RPG com uma ação 2D, como músicas excelentes e uma história interessante, que tem uns certos bugs para aumentar a porcentagem da área de jogo, acertou quem falou Castlevania: Symphony of The Night, era engraçado por que você começava o jogo na ultima fase do jogo anterior e quando o jogo realmente começava, você jogando com Alucard, você num sentia dificuldade alguma mas ai você encontrava ela, a Morte e então realmente o jogo começava, alguns aqui sabem bem como engana-la e ficar com seus itens, mas por que não só dessa vez ficar e bater um bom papo.
(Curiosidade.: Amei essa dublagem e entre outras do canal).




Então pessoal nos comentários deixem mais "momentos épicos" em jogos que marcaram vocês.

#Resenha.: Gears Of War 3 ("gizófuó fri")

Esquadrão Delta, Baby Woo-ho!


Uma longa espera de 3 anos, e finalmente chegou, Gears of War 3 chegou, milhares jogaram, milhares terminaram e ainda estamos atrás da conquista "Sério 3.0", eu joguei o GOW 1 no PC, até hoje ainda tenho medo de enfrentar o RAAM, fazia muito muito muito tempo que não via um chefão assim, realmente o "The Boss", apesar das facilidades de se esconder para recuperar o life ( acabando assim a geração Game Over) ele dá trabalho, ele é chato,  ele fica imortal por algum tempo, ele tem uma Boomshot que de um disparo te mata, enfim um desafio.

Clica ai manolo que fica maior =D
Ao longo destes 5 anos , a série Gears of War ganhou milhares de fãs, trouxe coisas incríveis como a Lancer, melhorou alguns conceitos como o sistema de mira que a camera fica por cima do ombro e o sistema de cobertura, desde o começo ele era um jogo de encher os olhos, o cenário rico sempre conta uma história por de trás dos diálogos, as casas vazias, as crateras, os escombros , enfim , uma capricho pela parte técnica em se preocupar com cada detalhe, Gears of War 3 não podia ser diferente, há cenários com mata aberta, há cidades em ruínas e outras não, uma variedade que é de encher os olhos, além da iluminação (Pontos extras para a parte das Terras Mortas, por que realmente ficou um deserto muito bonito).


Atira no buxo dele.
O modo campanha mudou muito além do co-op local com 2 pessoas e mais 2 online fechando os 4 personagens do modo história, li matérias a respeito disso, realmente a munição ficou escassa e a área de combate ficou maior, se você jogar no modo "Casual" não muda nada para os anteriores da série, mas se você cometer a loucura que eu estou fazendo de tentar zerar no "Insano" a dificuldade de achar munição e além de inimigos vindo por outros flancos é percebida e odiada ¬¬. O chato do 1 era isso, que por mais que você jogasse, era muito linear, sempre em frente, inimigos sempre vindo da sua frente, ou do máximo do lado, aqui não, aparecem rapidamente de qualquer direção, sempre em grupos e para piorar tudo, sempre tem um respawn point para eles ( como as bolhas de Lambents que nascem nos caules).

No 3 aparece a Retro Lancer, um modelo antigo de Lancer antes da invasão Locust e a da atualização feita por Adam Fenix ( por sinal o pai do Marcus é o Macgyer, ele inventou o "Martelo da Alvorada", a integração da serra elétrica com a Lancer, o sistema de defesa de uma ilha chamada Azura, além da surpresinha do final.) As armas Locust também são °3° , temos a Digger, que lança uma espécie de piranha que anda por debaixo da terra e quando acha um inimigo ela salta e explode no ar, e o melhor de tudo é o Silverback, uma Mobile Suit disponível em algumas partes do jogo para o seu controle, bem intuitivo os comandos dele e ele conta com uma função estacionária, ao segurar o A ele crava no chão, aumenta a blindagem e disponibiliza um canhão para ser utilizado:




COG- Silverback (Nada como nosso GUNDAM de cada dia)

E enquanto ao multiplayer, o bom do 3 que o modo Versus podemos ativar uns bots e nada como uma treinada antes para conhecer os modos que num resolva ( os clássicos Mata-Mata em Equipe, Execução,Rei do Pedaço,Escolta,Zona de guerra e Capture o Líder) mas os modos que chamam a atenção é o modo HORDA e o modo BESTA, o modo BESTA é uma inversão do modo HORDA do GOW 2, e lembra um pouco os desafios de jogar com os zumbis do Plants vs. Zombies, você começa com uma linha inicial de monstros Locust e uma quantia inicial de dinheiro, quanto mais bem sucedido você for mais dinheiro você irá conseguir e destravar outras linhas de monstros, são no total de 4, no começo a Tickers e aqueles soldados rasos que num vale nada e no linha 4 temos a BERSERK °3°, passando por todos os monstros da série e no moda HORDA revitalizado, agora realmente parece um misto de jogo de ação com tower defense, com Level de habilidade para aprimorar as construções( que são cerca, dummy decoy, turret, sentinel e silverback)










(MELHOR MOMENTO.: o sonho acordado de Cole quando era astro de thrashball)
(PIOR MOMENTO.: O Brumak que encolhe para entrar dentro do prédio no modo HORDA).




(Aviso aos navegantes, as resenhas aqui postadas não são como avaliação da perícia do chef ou coisas assim, quem escreveu não é formado em ciências da computação ou algo assim, simplesmente é um gamer preocupado com a sua diversão,tentarei ser o mais imparcial possível e não fazer comparações entre outros jogos, no máximo só a parte de influência, um conceito que foi passado a diante, thanks ;D)

terça-feira, 18 de outubro de 2011

Ezio Auditore em SoulCalibur V será?

Pegadinha do Malandro?


"Uma imagem  enviada por uma “fonte anônima” ao site Joystiq mostra a suposta tela de seleção do jogo de luta da Namco Bandai. Nela, além de todos os personagens já confirmados, vemos o protagonista dos últimos Assassin’s Creed. A imagem foi registrada, segundo a fonte, em um torneio de jogos de luta realizado recentemente."


O mais bizarro que tem alguém ali do lado, alguém chuta quem é? ( tão dizendo que é o Ben 10) 


Via Kotaku Brasil

Bricks of War ( um curta sensacional)

Desde pequeno eu tenho uma paixão enorme por legos, eu ganhei o meu do meu avô aos 4 anos, era um que montava um castelo, foi paixão a primeira vista, e parece que essa paixão persegue alguns até depois de grande, mas afinal do que seria o mundo se deixassemos de sermos crianças?

Vamos ao vídeo!

NICE!





Conquista Desbloqueada



Caros amigos,pessoas que conheço e que eu não conheço, esta é mais uma tentativa minha de um blog nascer e viver, quem sabe viver bem mais que os outros, outros que foram engolidos pela falta de tempo e estudos, mas agora com uma estabilidade maior nessa parte, irá dar certo. ~Never give up!~

Aqui falaremos sobre os games atuais e aqueles que estão vivos e flamejantes nos nossos corações, que nos ensinaram a fazer o certo, que muitas vezes as brigas podem ser decididas em "Pedra,Papel e Tesoura", que quando estamos fracos podemos comer um frango do chão que ficaremos 100%. Sobre o velho e o novo, por que as vezes o passado gosta de mandar um oi para os games de agora.

Falaremos um pouco sobre quadrinhos e filmes, afinal os games evoluíram e suas histórias ganharam uma múltipla-densidade ganhando assim HQ's,filmes e especiais para contar o antes, o agora e o depois.

Um abraço sincero de um gamer apaixonado a 15 anos. \o